A canvas HTML5 ctx.fillText não faz quebras de linha?

Não consigo adicionar texto a uma canvas se o texto include “\ n”. Quer dizer, as quebras de linha não aparecem / funcionam.

ctxPaint.fillText("s ome \n \\n 
thing", x, y);

O código acima irá desenhar "s ome \n
thing"
, em uma linha.

Isso é uma limitação do fillText ou estou fazendo errado? os “\ n” estão lá e não são impressos, mas também não funcionam.

Eu tenho medo de uma limitação do Canvas ‘fillText. Não há suporte para várias linhas. O que é pior, não há nenhuma maneira interna de medir a altura da linha, apenas a largura, fazendo com que você mesmo seja ainda mais difícil!

Muitas pessoas escreveram seu próprio suporte multi-line, talvez o projeto mais notável é o Mozilla Skywriter .

A essência do que você precisa fazer é várias chamadas fillText ao adicionar a altura do texto ao valor y a cada vez. (medir a largura de M é o que as pessoas do skywriter fazem para aproximar o texto, eu acredito.)

Se você quer apenas cuidar dos caracteres de nova linha no texto, pode simulá-lo dividindo o texto nas novas linhas e chamando várias vezes o fillText()

Algo como http://jsfiddle.net/BaG4J/1/

 var c = document.getElementById('c').getContext('2d'); c.font = '11px Courier'; console.log(c); var txt = 'line 1\nline 2\nthird line..'; var x = 30; var y = 30; var lineheight = 15; var lines = txt.split('\n'); for (var i = 0; i 
 canvas{background-color:#ccc;} 
  

Talvez tenha chegado a esta festa um pouco atrasado, mas achei o seguinte tutorial para embrulhar texto em uma canvas perfeita.

http://www.html5canvastutorials.com/tutorials/html5-canvas-wrap-text-tutorial/

A partir disso, consegui pensar em fazer funcionar várias linhas (desculpe Ramirez, o seu não funcionou para mim!). Meu código completo para envolver o texto em uma canvas é o seguinte:

  

Onde c é o ID da minha canvas e o text é o ID da minha checkbox de texto.

Como você provavelmente pode ver, estou usando uma fonte não padrão. Você pode usar @ font-face, desde que tenha usado a fonte em algum texto PRÉVIO para manipular a canvas – caso contrário, a canvas não obterá a fonte.

Espero que isso ajude alguém.

Divida o texto em linhas e desenhe cada uma separadamente:

 function fillTextMultiLine(ctx, text, x, y) { var lineHeight = ctx.measureText("M").width * 1.2; var lines = text.split("\n"); for (var i = 0; i < lines.length; ++i) { ctx.fillText(lines[i], x, y); y += lineHeight; } } 

Aqui está a minha solução, modificando a function wrapText () popular que já é apresentada aqui. Eu estou usando o recurso de prototipagem do JavaScript para que você possa chamar a function do contexto da canvas.

 CanvasRenderingContext2D.prototype.wrapText = function (text, x, y, maxWidth, lineHeight) { var lines = text.split("\n"); for (var i = 0; i < lines.length; i++) { var words = lines[i].split(' '); var line = ''; for (var n = 0; n < words.length; n++) { var testLine = line + words[n] + ' '; var metrics = this.measureText(testLine); var testWidth = metrics.width; if (testWidth > maxWidth && n > 0) { this.fillText(line, x, y); line = words[n] + ' '; y += lineHeight; } else { line = testLine; } } this.fillText(line, x, y); y += lineHeight; } } 

Uso básico:

 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = myCanvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "black"; ctx.font = "12px sans-serif"; ctx.textBaseline = "top"; ctx.wrapText("Hello\nWorld!",20,20,160,16); 

Aqui está uma demonstração que eu juntei : http://jsfiddle.net/7RdbL/

O código para quebra automática de espaços (breaking at spaces) fornecido por @Gaby Petrioli é muito útil. Eu estendi seu código para fornecer suporte para caracteres newline \n . Além disso, muitas vezes é útil ter as dimensões da checkbox delimitadora, então multiMeasureText() retorna a largura e a altura.

Você pode ver o código aqui: http://jsfiddle.net/jeffchan/WHgaY/76/

Usando javascript eu desenvolvi uma solução. Não é lindo, mas funcionou para mim:


 function drawMultilineText(){ // set context and formatting var context = document.getElementById("canvas").getContext('2d'); context.font = fontStyleStr; context.textAlign = "center"; context.textBaseline = "top"; context.fillStyle = "#000000"; // prepare textarea value to be drawn as multiline text. var textval = document.getElementByID("textarea").value; var textvalArr = toMultiLine(textval); var linespacing = 25; var startX = 0; var startY = 0; // draw each line on canvas. for(var i = 0; i < textvalArr.length; i++){ context.fillText(textvalArr[i], x, y); y += linespacing; } } // Creates an array where the 
tag splits the values. function toMultiLine(text){ var textArr = new Array(); text = text.replace(/\n\r?/g, '
'); textArr = text.split("
"); return textArr; }

Espero que ajude!

Acabei de estender o CanvasRenderingContext2D adicionando duas funções: mlFillText e mlStrokeText.

Você pode encontrar a última versão no GitHub :

Com essas funções, você pode preencher o texto do miltiline em uma checkbox. Você pode alinhar o texto verticalmente e horizontalmente. (Leva em consideração \ n’s e também pode justificar o texto).

Os protótipos são:

function mlFillText (texto, x, y, w, h, vAlign, hAlign, lineheight); function mlStrokeText (texto, x, y, w, h, vAlign, hAlign, lineheight);

Onde vAlign pode ser: “top”, “center” ou “button” E hAlign pode ser: “left”, “center”, “right” ou “justify”

Você pode testar a lib aqui: http://jsfiddle.net/4WRZj/1/

insira a descrição da imagem aqui

Aqui está o código da biblioteca:

 // Library: mltext.js // Desciption: Extends the CanvasRenderingContext2D that adds two functions: mlFillText and mlStrokeText. // // The prototypes are: // // function mlFillText(text,x,y,w,h,vAlign,hAlign,lineheight); // function mlStrokeText(text,x,y,w,h,vAlign,hAlign,lineheight); // // Where vAlign can be: "top", "center" or "button" // And hAlign can be: "left", "center", "right" or "justify" // Author: Jordi Baylina. (baylina at uniclau.com) // License: GPL // Date: 2013-02-21 function mlFunction(text, x, y, w, h, hAlign, vAlign, lineheight, fn) { text = text.replace(/[\n]/g, " \n "); text = text.replace(/\r/g, ""); var words = text.split(/[ ]+/); var sp = this.measureText(' ').width; var lines = []; var actualline = 0; var actualsize = 0; var wo; lines[actualline] = {}; lines[actualline].Words = []; i = 0; while (i < words.length) { var word = words[i]; if (word == "\n") { lines[actualline].EndParagraph = true; actualline++; actualsize = 0; lines[actualline] = {}; lines[actualline].Words = []; i++; } else { wo = {}; wo.l = this.measureText(word).width; if (actualsize === 0) { while (wo.l > w) { word = word.slice(0, word.length - 1); wo.l = this.measureText(word).width; } if (word === "") return; // I can't fill a single character wo.word = word; lines[actualline].Words.push(wo); actualsize = wo.l; if (word != words[i]) { words[i] = words[i].slice(word.length, words[i].length); } else { i++; } } else { if (actualsize + sp + wo.l > w) { lines[actualline].EndParagraph = false; actualline++; actualsize = 0; lines[actualline] = {}; lines[actualline].Words = []; } else { wo.word = word; lines[actualline].Words.push(wo); actualsize += sp + wo.l; i++; } } } } if (actualsize === 0) lines[actualline].pop(); lines[actualline].EndParagraph = true; var totalH = lineheight * lines.length; while (totalH > h) { lines.pop(); totalH = lineheight * lines.length; } var yy; if (vAlign == "bottom") { yy = y + h - totalH + lineheight; } else if (vAlign == "center") { yy = y + h / 2 - totalH / 2 + lineheight; } else { yy = y + lineheight; } var oldTextAlign = this.textAlign; this.textAlign = "left"; for (var li in lines) { var totallen = 0; var xx, usp; for (wo in lines[li].Words) totallen += lines[li].Words[wo].l; if (hAlign == "center") { usp = sp; xx = x + w / 2 - (totallen + sp * (lines[li].Words.length - 1)) / 2; } else if ((hAlign == "justify") && (!lines[li].EndParagraph)) { xx = x; usp = (w - totallen) / (lines[li].Words.length - 1); } else if (hAlign == "right") { xx = x + w - (totallen + sp * (lines[li].Words.length - 1)); usp = sp; } else { // left xx = x; usp = sp; } for (wo in lines[li].Words) { if (fn == "fillText") { this.fillText(lines[li].Words[wo].word, xx, yy); } else if (fn == "strokeText") { this.strokeText(lines[li].Words[wo].word, xx, yy); } xx += lines[li].Words[wo].l + usp; } yy += lineheight; } this.textAlign = oldTextAlign; } (function mlInit() { CanvasRenderingContext2D.prototype.mlFunction = mlFunction; CanvasRenderingContext2D.prototype.mlFillText = function (text, x, y, w, h, vAlign, hAlign, lineheight) { this.mlFunction(text, x, y, w, h, hAlign, vAlign, lineheight, "fillText"); }; CanvasRenderingContext2D.prototype.mlStrokeText = function (text, x, y, w, h, vAlign, hAlign, lineheight) { this.mlFunction(text, x, y, w, h, hAlign, vAlign, lineheight, "strokeText"); }; })(); 

E aqui está o exemplo de uso:

 var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var T = "This is a very long line line with a CR at the end.\n This is the second line.\nAnd this is the last line."; var lh = 12; ctx.lineWidth = 1; ctx.mlFillText(T, 10, 10, 100, 100, 'top', 'left', lh); ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100); ctx.mlFillText(T, 110, 10, 100, 100, 'top', 'center', lh); ctx.strokeRect(110, 10, 100, 100); ctx.mlFillText(T, 210, 10, 100, 100, 'top', 'right', lh); ctx.strokeRect(210, 10, 100, 100); ctx.mlFillText(T, 310, 10, 100, 100, 'top', 'justify', lh); ctx.strokeRect(310, 10, 100, 100); ctx.mlFillText(T, 10, 110, 100, 100, 'center', 'left', lh); ctx.strokeRect(10, 110, 100, 100); ctx.mlFillText(T, 110, 110, 100, 100, 'center', 'center', lh); ctx.strokeRect(110, 110, 100, 100); ctx.mlFillText(T, 210, 110, 100, 100, 'center', 'right', lh); ctx.strokeRect(210, 110, 100, 100); ctx.mlFillText(T, 310, 110, 100, 100, 'center', 'justify', lh); ctx.strokeRect(310, 110, 100, 100); ctx.mlFillText(T, 10, 210, 100, 100, 'bottom', 'left', lh); ctx.strokeRect(10, 210, 100, 100); ctx.mlFillText(T, 110, 210, 100, 100, 'bottom', 'center', lh); ctx.strokeRect(110, 210, 100, 100); ctx.mlFillText(T, 210, 210, 100, 100, 'bottom', 'right', lh); ctx.strokeRect(210, 210, 100, 100); ctx.mlFillText(T, 310, 210, 100, 100, 'bottom', 'justify', lh); ctx.strokeRect(310, 210, 100, 100); ctx.mlStrokeText("Yo can also use mlStrokeText!", 0 , 310 , 420, 30, 'center', 'center', lh); 

Aqui está uma versão do wrapText() de Colin que também suporta texto centralizado verticalmente com context.textBaseline = 'middle' :

 var wrapText = function (context, text, x, y, maxWidth, lineHeight) { var paragraphs = text.split("\n"); var textLines = []; // Loop through paragraphs for (var p = 0; p < paragraphs.length; p++) { var line = ""; var words = paragraphs[p].split(" "); // Loop through words for (var w = 0; w < words.length; w++) { var testLine = line + words[w] + " "; var metrics = context.measureText(testLine); var testWidth = metrics.width; // Make a line break if line is too long if (testWidth > maxWidth) { textLines.push(line.trim()); line = words[w] + " "; } else { line = testLine; } } textLines.push(line.trim()); } // Move text up if centered vertically if (context.textBaseline === 'middle') y = y - ((textLines.length-1) * lineHeight) / 2; // Render text on canvas for (var tl = 0; tl < textLines.length; tl++) { context.fillText(textLines[tl], x, y); y += lineHeight; } }; 

Eu acho que você ainda pode confiar em CSS

 ctx.measureText().height doesn't exist. 

Felizmente, através do CSS hack-ardry (seeTypographic Metrics para mais formas de corrigir implementações mais antigas de uso de medidas de CSS), podemos encontrar a altura do texto através da medição do offsetHeight de um com as mesmas propriedades de fonte:

 var d = document.createElement(”span”); d.font = “20px arial” d.textContent = “Hello world!” var emHeight = d.offsetHeight; 

de: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/texteffects/

Eu não acho que isso é possível também, mas uma solução para isso é criar um elemento

e posicioná-lo com Javascript.

Eu passei por isso devido ao mesmo problema. Estou trabalhando com tamanho de fonte variável, então isso leva isso em conta:

 var texts=($(this).find('.noteContent').html()).split("
"); for (var k in texts) { ctx.fillText(texts[k], left, (top+((parseInt(ctx.font)+2)*k))); }

onde .noteContent é o div editável pelo conteúdo editado (isso é nested em uma function jQuery each), e ctx.font é “14px Arial” (observe que o tamanho do pixel vem primeiro)

Se você precisar apenas de duas linhas de texto, poderá dividi-las em duas chamadas fillText diferentes e fornecer a cada uma uma linha de base diferente.

 ctx.textBaseline="bottom"; ctx.fillText("First line", x-position, y-position); ctx.textBaseline="top"; ctx.fillText("Second line", x-position, y-position); 

O elemento Canvas não suporta caracteres como newline ‘\ n’, tab ‘\ t’ ou
.

Tente:

 var newrow = mheight + 30; ctx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)"; ctx.font = "bold 24px 'Verdana'"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText("Game Over", mwidth, mheight); //first line ctx.fillText("play again", mwidth, newrow); //second line 

ou talvez várias linhas:

 var textArray = new Array('line2', 'line3', 'line4', 'line5'); var rows = 98; ctx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)"; ctx.font = "bold 24px 'Verdana'"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText("Game Over", mwidth, mheight); //first line for(var i=0; i < textArray.length; ++i) { rows += 30; ctx.fillText(textArray[i], mwidth, rows); } 

Minha solução ES5 para o problema:

 var wrap_text = (ctx, text, x, y, lineHeight, maxWidth, textAlign) => { if(!textAlign) textAlign = 'center' ctx.textAlign = textAlign var words = text.split(' ') var lines = [] var sliceFrom = 0 for(var i = 0; i < words.length; i++) { var chunk = words.slice(sliceFrom, i).join(' ') var last = i === words.length - 1 var bigger = ctx.measureText(chunk).width > maxWidth if(bigger) { lines.push(words.slice(sliceFrom, i).join(' ')) sliceFrom = i } if(last) { lines.push(words.slice(sliceFrom, words.length).join(' ')) sliceFrom = i } } var offsetY = 0 var offsetX = 0 if(textAlign === 'center') offsetX = maxWidth / 2 for(var i = 0; i < lines.length; i++) { ctx.fillText(lines[i], x + offsetX, y + offsetY) offsetY = offsetY + lineHeight } } 

Mais informações sobre o assunto estão no meu blog .

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