Articles of opengl

Por que minha renderização do analisador de OBJ é mesclada dessa maneira?

Eu assumi a responsabilidade de adicionar suporte ao OBJ parser / importador a um mecanismo de renderização 3D no qual estive trabalhando. Eu segui a especificação encontrada AQUI quase ‘para um tee’, com a atual exceção de limitar todo o suporte a grupos, faces, vértices, normais e coordenadas de textura (então nenhuma biblioteca de material […]

Escala de imagem (KeepAspectRatioByExpanding) por meio do OpenGL

Eu estou tentando implementar o dimensionamento de imagem em OpenGL usando apenas glTexCoord2f() e glVertex2f() . Deixe-me explicar: depois de carregar um QImage e enviá-lo para o gpu com glTexImage2D() eu tenho que executar operações de dimensionamento de imagem com base na especificação do Qt . Qt define estas 3 operações (veja imagem abaixo): Eu […]

Estrutura fácil para Shaders OpenGL em C / C ++

Eu só queria experimentar alguns shaders em uma imagem plana. Acontece que escrever um programa em C, que apenas tira uma foto como textura e se aplica, digamos um gaussian blur, como um shader de fragment não é tão fácil: Você tem que inicializar o OpenGL que são como 100 linhas de código, então entender […]

Convertendo dados de glReadPixels () para OpenCV :: Mat

Eu quero obter cada quadro OpenGL de uma animação com glReadPixels () e converter os dados para OpenCV :: Mat . Eu sei que glReadPixels () obtém os dados por linhas do menor para o superior, da esquerda para a direita. Por outro lado, o OpenCV armazena os dados de maneira diferente. Alguém conhece alguma […]

Como obter a biblioteca GL / headers?

#include #include #include Este é um exemplo, mas onde obter headers GL?

Como usar o glOrtho () no OpenGL?

Não consigo entender o uso do glOrtho . Alguém pode explicar o que é usado para? É usado para definir o intervalo do limite de coordenadas xy e z? glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); Isso significa que o intervalo x, y e z é de -1 a 1?

Passando uma lista de valores para fragmentar o shader

Eu quero enviar uma lista de valores para um fragment de sombreador. É uma lista possivelmente grande (alguns milhares de itens compridos) de flutuadores de precisão única. O sombreador de fragment precisa de access random a essa lista e quero atualizar os valores da CPU em cada quadro. Estou considerando minhas opções sobre como isso […]

Aplicando o mapa da textura da terra uma esfera

Eu tenho tentado implementar uma animação 3D em openGL (usando JOGL) de um sistema solar, até agora eu tenho 5 planetas de diferentes tamanhos, mas o problema que eu pareço ter é não posso adicionar um mapa da textura da terra em uma esfera pode alguém me ajude como é feito? Este é o código […]

Falha de segmentação em glGenVertexArrays (1, & vao);

Meu backtrace do gdb fornece: (gdb) backtrace #0 0x00000000 in ?? () #1 0x0804a211 in init () at example1.cpp:147 #2 0x0804a6bc in main (argc=1, argv=0xbffff3d4) at example1.cpp:283 Não é muito informativo. Depurador do Eclipse, pelo menos, me permite ver que ele pára na linha 3 abaixo: // Create a vertex array object GLuint vao; glGenVertexArrays( […]

Como calcular Tangente e Binormal?

Falando sobre mapeamento de relevo, realce especular e esse tipo de coisa na linguagem OpenGL Shading Language (GLSL) Eu tenho: Uma matriz de vértices (por exemplo, {0.2,0.5,0.1, 0.2.0.4.0.5, …}) Uma matriz de normais (por exemplo, {0.0,0.0,1.0, 0.0,1.0,0.0, …}) A posição de um ponto de luz no espaço do mundo (por exemplo, {0.0,1.0, -5.0}) A posição […]